25-09-2025, 07:47 PM
![[Resim: Chat-GPT-Image-25-Eyl-2025-18-46-47.png]](https://i.ibb.co/qYzhpqMV/Chat-GPT-Image-25-Eyl-2025-18-46-47.png)
🎮 Örnek Oyun: Cyberpunk 2077 (Ultra Ayarlar, 1440p)
Sistemimiz:
- İşlemci: Ryzen 5 3600 (6 çekirdek / 12 izlek, 4.2 GHz Boost)
- Ekran Kartı: RTX 4070 Ti
- RAM: 16 GB DDR4 3600 MHz
- GPU %100 kullanılıyor, CPU %50–60 civarında: Normal, GPU limitli (ekran kartı tam kapasite).
- GPU %60–70, CPU %95-100: İşte burada darboğaz var.
🔎 Darboğazın Teknik Açıklaması
Bir oyunda sahneler, fizik hesaplamaları, yapay zekâ, NPC davranışları ve frame talimatları işlemci tarafından hazırlanır. GPU ise bu verileri alıp görüntüyü oluşturur (render).
- CPU yeterince hızlıysa GPU her kare için veri bulur ve tam kapasite çalışır.
- CPU yavaş kalırsa GPU’nun önüne yeni veri geç gelir → GPU boş bekler → FPS düşer.
Bu durumda işlemci darboğazı oluşur.
-
- RTX 4070 Ti bu oyunda 150 FPS üretebilecek güçte,
- ama Ryzen 5 3600 CPU oyuna sadece 90 FPS’lik veri hazırlayabiliyorsa → GPU %60 kullanılır, FPS 90’da kalır.
-
![[Resim: Ekran-g-r-nt-s-2025-09-25-184830.png]](https://i.ibb.co/S4DSTsqw/Ekran-g-r-nt-s-2025-09-25-184830.png)
🧠 Darboğazı Anlamanın Kısayolu
- Oyun içi CPU kullanımı yüksek, GPU kullanımı düşük → CPU darboğazı
- GPU kullanımı yüksek, CPU düşük → GPU darboğazı (normal, GPU limitli)
- Çözünürlük ve grafik ayarlarını yükseltmek → GPU’yu daha fazla yükler, CPU darboğazını azaltır (ama FPS düşer).
- Daha hızlı bir CPU veya daha fazla önbellek (ör. 5800X3D) → CPU darboğazını azaltır.
- Çok çekirdekli optimizasyonu iyi olan oyunlarda çekirdek sayısı da etkili olur.

